(脆骨症0.3.2&黯光)tetra进阶攻略 全面上新! - [NFWC]脆骨症 (No Flesh Within Chest) - MC百科

(脆骨症0.3.2&黯光)tetra进阶攻略 全面上新! - [NFWC]脆骨症 (No Flesh Within Chest) - MC百科

前言

脆骨症的热度经久不衰,总有新玩家加入这个大家庭、然后在群里问大量tetra相关的问题千夜寒怎么做。为方便已掌握tetra基本机制但对脆骨症包内搭配并不熟悉的众多玩家,且此前tetra攻略的作者失去联系长期停更,笔者花了若干时间精力,整合了0.3.2上线十个月以来、黯光上线四个以来,多位多周目老玩家的实战经验与测评结论,最终在脆2上线之前,形成了这一篇大概有本科毕设一半长的进阶-完整版-攻略。

tetra是个相对缺乏引导的优秀模组,但本整合包的任务书对于基础入门绝对是足够了。基础内容,包括锤子做法、锤子等级科技树与加工工具需求(刀斧锤),完整度消耗,工具有几个部件都能用什么材料,平面稳定器与怎么打高质量,请确保在阅读到这段文字时基本都知道大致内容——然后再选择看这篇进阶攻略。tetra的基础内容也有许多视频攻略讲解。

攻略基本囊括了你在整合包中可能遇到或有需求的各个方面情况。此教程本意是节省玩家的时间,在庞大繁杂的材料库中根据推荐选择最有用的,有的放矢追求自己的流派搭配,因此难免有些纯粹强度向。并不会因为你做了一把没高质量、金属手柄、木头剑刃并且没打磨剑柄增伤的武器就让你的设备原地爆炸当然,可能会让写攻略的群友红温;tetra永远没有标准答案,请放开你自由的思维走入下面的教程内容。愿各位看官读得愉快。

基础内容

写在最前面——善用全息球,授人以渔

全息球是tetra的任务书、模组自带的指南教程,包含了大部分材料部件的相关信息。查看信息有手持时右键打开与蹲下右键放置在加工台旁两种方式。实际上如果对全息球功能足够熟悉,本教程95%的内容是可以自己领会的。查看信息以选择材料类型时,可以使用全息球自带的排序功能,从性能到特殊效果都可以非常方便地检索,即便没有教程攻略,也可以自己摸索。(众所周知这是一份懒人攻略)

但原理图所提供的部件无法直接查看信息,在部件进行特殊改造时,将消耗品放进去可以出现改进提示。已经在高版本tetra模组修复,但咱不行。

裹柄被算作部件改造,不能直接查看,查看需要一种特殊的方式。如图所示。

失败の隐藏。虽然观感很差但也算列举全了。

由于汉化与描述不准确等问题,很多特殊词条的效果与加工台/全息球的显示有差别。谨防汉化诈骗。

需要设置全息球或者腰带按键的话,特别注意tetra在按键设置里叫做四面体。汉化被人吐槽不是一天两天了……

一些基础概念的补充

打磨

工具每试图消耗1点耐久即积累一次打磨进度,打磨选项只会在打磨进度100%时出现,不毁或者耐久附魔工具可以正常打磨。大部分选项打磨二级/四级或者解锁新条目时会消耗一个完整度。较为基础的概念,此处仅强调打磨收益。

一般头部打磨为加法区数值,手柄打磨为独立乘法区数值(举例:剑刃打磨一次伤害提高0.5基础攻击力,剑柄则提高5%独立乘区增伤)。在整合包内,器官饰品可以提供许多基础面板情况下,手柄的打磨收益就显得极高。除此之外,一些剑刃特殊的打磨路径也是可选项配,如各类常规剑刃打磨回火可以获得穿甲属性,裁决剑则具有一些很实用的打磨路径;当然也不乏相当没用的特殊打磨,如焰形剑的灼狱之斥、魂火镰的灵魂烈焰名字越帅效果越拉等。具体应分情况讨论。

磨刀有以下几条捷径:

所有带有工具等级的装备可以右键模组原木(如Extra delight的肉桂木)与魔法巫师的注魔织物地毯,每次右键都可以打磨;

带有宽护手/刀镡/键刃护手的刀剑,以及小圆盾,置于主副手受伤时会积累打磨进度,建议泡岩浆或者炼金锅;

带有直觉属性时,击杀生物,根据生物掉落经验提高打磨进度,例如本包劳模敲钟人;

或者丢给神之手打假人。 神之手或者傀儡持有直觉属性的工具击杀也会提高打磨,效率更高。

稳固

可以认为是打磨带来的附带效果,打磨到一定程度会有一段音乐提示你部件稳固提高了——此时在加工台进行任意操作后,完整度上限会相应的提高。

特别注意不同部件稳固上限不同,三种工具手柄与盾部件上限2点,弓弩部件与剑刃、工具头部上限一点。不同于打磨,直觉对稳固无效,只能通过各种方法消耗耐久。稳固进度可以从这里查看。

附魔

tetra的附魔除了可在附魔台进行,后续的敲魔咒都是在加工台上消耗附魔书,附魔台魔咒根据兼容情况随机出现在不同部件上,手动增加的魔咒可自选位置敲上去。需要特别注意以下情况: tetra兼容的附魔种类有限,不识别附魔如抽筋剥骨,可以预先在基底剑上附好,进行完全改进后魔咒仍然留在上面(某种意义上似乎解决了忒修斯之船悖论……),其他附魔则会因为更换相应部件而消失。

魔咒的冲突与叠加。加工台是可以进行类似黑暗铁砧的超限附魔的,而前提是当前装备上没有一条同类型的魔咒达到原版上限——如耐久5附魔书无法敲在一个耐久3工具上。友情提醒,如果手头有大量的优秀超限附魔书,最好在无魔咒的状态开始敲起。

魔法容量。敲的魔咒等级过高会出现警告字样,但还请尽管无视——当前版本的tetra并没有实装失稳风险。cursery模组可能会导致你的武器上出现一条医疗事故诅咒,用祛魔纸器官技能吃掉即可。 tetra工具因其特殊性,仅兼容“医疗事故诅咒”为唯一诅咒,因此如果被打开的潘多拉魔盒装上了其他诅咒,都可以通过砂轮直接磨掉。在赌潘多拉时,这是个可用的小技巧。

锻造遗迹找法

虽然模组设计者希望你给全息球装上紫水晶与末影之眼然后拿锤子敲,但实际上效率低的令人发指。锻造遗迹存在于所有的寒冷群系地下,其中在冷水海洋寻找的效率最高,只需要一个水下呼吸手段即可开始大面积跑图、寻找遗迹。在地图上辨识度很高。

一目了然的锻造遗迹。带好夜视和水呼下去即可

纳米融合

打磨进度100%且包里有纳米虫才会出现选项,在工具任意一个主部件(可以打磨的部件称为主部件)都可以消耗一个纳米类虫体进行融合。融合消耗本次打磨进度,不消耗完整度,因此融合上限取决于工具有几个主部件。推荐在双头兵器上打磨(尤其下文所述斩首镰刀),三个主部件可以达到75%纳米融合,刷材料效率极高。纳米融合后的武器有相应概率击杀特定生物掉落特定掉落物。进行列举如下。

凋灵→黑暗宝珠→忆念之弓

监守者→怪异碎片→怪异附层

苦力怕→高能混合物→一般用于器官[烈焰增压器]

末影人→末影之心

除了高能混合物与器官流派的联动外,其他均无明显优势。

普通的、古老的、深奥的原理图

大部分原理图右键放置在离加工台不太远的地方即可,可以叠放,一格上限六个,原理图、专长卷轴等通用。

古老的原理图,从锻造遗迹找到自然生成的、靠近野生锻造加工台且贴墙的带花纹墙体。原理图有概率直接可以使用,制作三种特殊的工具。如需搬回家使用则很麻烦,首先挖到其背面然后用羊角锤撬掉,但得到的碎片可能是损坏的,只能多跑图多找。如果有幸凑齐了一个完整版,按指示将他拼好、搭在离加工台不远于2格的位置,在加工台上即可出现改进选项。

深奥的原理图,只能在0距离接触的加工台上才能生效,仅有十千夜寒与缔造者裁决剑两种。蹲下右键可以将图平铺放在木制加工台上,仅在这种加工台上才能出现改造选项提示。

木制加工台无法使用平面稳定器,为得到高质量2,需要将基底的刀刃(武士刀刀刃,裁决剑剑刃)预先制好高质量再进行改造。

现在默念一遍,千夜寒怎么做?然后走进下面的进阶教程部分。

词条推荐

tetra的材料选择要从性能与特殊效果两个方面出发,而基础区间足够充裕的本整合包中,特殊效果尤其是增伤系列的效果就显得地位尤其高。因此此处首先进行特殊词条的盘点,简要介绍重要的词条来源与其实际效果。

迅捷

为玩家的攻击伤害设置最小值,不可低于伤害的x%。本意是让你无视攻击冷却连续打击,但作为高贵的全局属性,玩家大部分的攻击手段都会被迅捷所计算,包括各类远程攻击,这一点盘活了几乎所有的远程攻击方式,并让高频攻击成为绝对的版本答案。

迅捷词条可以无视大部分boss代码层次较低的限伤,整合包中灾变boss与使徒的最大伤害限制都可以被迅捷破解,就算不使用远程攻击,迅捷也是相当强势而且几乎流程必选的词条之一。

词条来源:刃齿虎毛皮15%/个,位置:握环,裹柄;金属食指圆环25%,键刃护手15%,位置:插槽。

延伸(reach)

有的翻译叫长臂,距离越远,攻击伤害与挖掘效率越高,全局属性。增长曲线是凸函数,所以也没必要离太远。在足够远的真实横扫或者辅助远程攻击时,增伤能力可观。

词条来源:紫水晶22%,位置:镶嵌(插槽);瞻远者之臂4%,位置:裹柄,握环。

歌莉娅杀手

对boss增伤,实际效果是对最大生命值不少于80的目标增加x%伤害。鉴于脆骨症默认4难以上的怪物数值,僵尸即有100血,实际很少有不满足条件的目标。作为全局属性,可以加成绝大部分伤害,是最泛用的增伤词条之一。

词条来源:九头蛇毒牙20%/个,位置:任意;缔造者裁决剑剑刃的专属打磨道途:歌莉娅,25%/级,上限三级。

(训练假人血少因此不可触发;如需使用训练人偶准确测伤,可以考虑用切割降低假人最大生命值后给其开胸更换健康高的器官。)

狂妄诅咒

生命值高于90%时提供增伤(相应地在生命不足时降低伤害)。全局增伤属性,数值较高,加成各种攻击效果均很优秀。

词条来源:湮灭之斧&灾祸剑刃30%自带;龙鳞,风啸剑刃或护手位45%/个,裹柄握环40%/个

暴击

近战攻击有概率造成暴击伤害或者立即破坏方块。纯近战玩家战斗爽专用,虽然看脸,但是大数字的乐趣也是必不可少的一环。

词条来源:镶嵌。绿宝石/无暇绿宝石/虚空蠕虫眼暴击200%伤害,深渊祭品暴击400%伤害。计算提升时请考虑伤害期望!不同材料暴击率各不相同。理论可以堆叠但是脆骨症整合包中所有生效的暴击都来自镶嵌,不存在堆叠可能。

真实横扫

近战流派最重要的词条没有之一,发挥tetra与横扫之刃能力的核心来源。准星没有目标&玩家在地面站好&视角在基本水平范围内&不在攻击冷却时,左键会对最大横扫范围内所有目标造成横扫倍率的伤害。

横扫范围一般高于玩家攻击距离,且后期横扫倍率往往高于100%,因此真实横扫实际上带来了可观范围攻击与大量的独立增伤。(tetra的横扫之刃与原版机制不同;基础横扫倍率+横扫之刃等级*12.5%为横扫攻击倍率,可以超过100%)真实横扫可以穿墙攻击,超大的范围在对群有优异的表现。

值得一提的是持剑挖掘方块在攻速够高时也能触发连续的真实横扫,在切割裁决流派中这个特性十分有用。

词条来源:回响附层/怪异附层提供;缔造者裁决剑,重型剑刃,魂火镰刀头自带。

直觉

加速打磨的辅助属性。没有输出用途,效果是根据击杀生物掉落的经验值数量提高打磨进度,等级越高比例越大。相当好用,例如虚空蠕虫之眼镶嵌的武器击杀两只牢钟即可达到100%打磨。除了蠕虫眼,其他的直觉部件可以在磨刀完毕后替换为输出部件,物尽其用。

词条来源:青金石&无暇青金石&虚空蠕虫之眼镶嵌,回响附层自带,怪异附层自带。

(怪异碎片是纳米融合击败监守者掉落,用途同回响碎片;直觉1点提高到3点,带有更高的污染概率和一个很帅但用处不大的战技。因为污染拆家很少使用。)

奥秘利刃

曾用名玄妙之刃,将玩家伤害按比例转化为无视护甲的无源魔法(疑似细雪)伤害,但是不享受绝大多数增伤手段,且优先结算,如果杀死了生物会不计算抢夺;到100%会取消中立目标受击仇恨。一般是负面属性,而且会让你打假人伤害变的很低。幸而对实际输出影响不大,并不影响缔造者的绝对统治地位。埋没了缔造者裁决剑两个半版本的罪魁祸首

词条来源:变化之刃、缔造者裁决剑自带,路径:神秘学打磨,灵锭/精灵之翼提供,忆念自带。

其他比较重要的词条

残杀的连打增伤是全局属性,性能上完全称得上优秀,可惜仅有湮灭斧头自带。想你了鬼叫毒牙

屠杀,对于生命值够高的敌人增伤,但是因为某些神必原因,死亡蠕虫甲壳的屠杀属性存在bug,灾祸剑刃自带屠杀则正常生效,实际效果是对满血敌人造成伤害提高10%。

骑兵是龙钢系列的公用属性,20%全局增伤/个在数值上完全不弱,但保证有个坐骑并不是特别容易的事情……(机械动力的坐垫也可作为触发器,其他靠谱的坐骑包括铁魔法北极熊,冰与火的龙以及魔女的扫帚)

风暴呼唤者,来自龙霆钢/白澜/海马鳍的全局属性。堆高了非常吃设备性能,你的高频攻击每段都会独立触发,刺狱下去天雷滚滚颇为壮观。劈雷不规范,电脑两行泪。劈掉落物、着火、破坏房子,武器上有这个词条一般按负面算,但适合投掷武器。

迷失,来自鸡蛇之眼/音调剑的全局属性,攻击有概率施加高等级的缓慢虚弱,一般会让怪物直接放弃反抗,但词条等级提高并不影响触发概率。一般来说不需要专门堆,九头蛇毒牙音调剑的5级迷失已经足够让被挂上负面的大世界怪物无法移动。

征服者,萌新问的最多的词条。手持时立刻获得2x秒的力量效果,但装备击杀数到一定程度会提升力量为二级、同时获得词条同等级致命伤口buff,(降低等级*10%最大生命值,0解毒效率时约1s),手持时连续刷新。负解毒bug修复的现在,征服者致命伤的泡泡扩散操作相对繁琐,不太推荐使用。加之后期力量收益不佳,尽可能不要让此词条出现在你的战斗武器上。(来源:海蟒长牙4级每份,十千夜寒升级3级)

龙之雾,来自锻造钢+龙息制作的末地钢锭的词条。攻击有概率倾倒一滩敌我不分的龙息,继承你的伤害,干净利落将你干掉——直接给这种“游戏后期材料”判了死刑。因此不推荐制作末地钢的部件。

奥术保护/猎人标记是饰品词条,其他六种工具具有此类词条则不能正常生效。

材料简析

在了解比较强的词条后,对目前版本主流或需要特殊说明的材料,在此处进行列举。

主流装备材料

钢叶,当之无愧的版本答案,现在的性价比之神,可以理解为在牛头人迷宫就能摸得到的龙钢。以低耐久为代价换来了大部分性能与龙钢相差无几,非常强而且泛用。

适用于:剑刃,收获镰刀刀刃,投掷武器轻手柄。

龙钢,老朋友,毕业级刀刃用金属,但效率一般不太适合作为工具头部。公用特效为骑兵,龙霜钢制作的部件可以提供细雪冰冻,龙霆钢则带有三级风暴呼唤者。风暴引雷的劈掉落物特性、龙炎并无特点,加之造价都高于龙霜钢,因此制作武器时使用龙钢一般默认为龙霜钢。如上文所述,发挥龙钢威力可以选择在坐垫上输出,也可以享受骑兵增伤。主要优势在于基础数值。龙钢的数值值得信赖。

因为硬度较高,制作的穿地枪与切石剑穿透能力比锻造钢等工具金属更强(代价是需要使用8级锤制作……制作弓材也是8级)

悚怖钢,整合包添加的材料,用任意一种龙钢与悚怖碎片在机械融合砧上制作。硬度的顶点,比龙钢剑刃伤害高0.5但不适合制作武器。完整度非常低的同时速度非常慢,其强度主要来自特效的三种学派20%法术强度。相比武器,更适合做辅助装备或者作为食指圆环、弩踏环这些选材不影响性能的位置。

锻造钢&白澜钢,曾经的性价比之神,主世界前期即可制作,工具最优金属。锻造钢是下界合金的上位替代,具有更好的武器和工具性能。白澜水晶获取自海底遗迹的箱子(不是沉船!特别注意!),制作的白澜钢是工具上锻造钢的升级版,效率更高,词条是概率引雷的风暴呼唤者。不适合做武器但在工具上更强,而且可以制作手柄。

九头蛇毒牙,版本答案,手柄与剑刃唯一可使用的增伤材料,主打一个我没的选。特效为20%歌莉娅杀手与30%自然法术强度,数值不低且泛用,作为手柄拥有仅次于末地烛的性能。而且性价比绝对够高,大师级抄书吏村民(工作方块手稿誊写桌)有50%概率售卖,不需要费力跑图去猎杀九头蛇。适用:刀剑所有部件,尤其适合剑柄。

末地烛,只能作为手柄但数值高到夸张。(完整度+10,速度-0.40——对比之下第二档的毒牙等仅有+9/-0.55)最好的手柄,专门提出是因为两点。一是其负面效果末影回响,在快捷栏即可生效,有概率伴随末影人传送,很烦,但采用龙皮裹柄与生命纤维裹柄均可完全消除;二是获取,实际上不一定很后期,他十分幸运地出现在了一种模组村庄内饰里,可以前期获取。适用:手柄。

留意这些模组建筑的每个建材!

诡异木,密度轻韧度高,木材料的扛把子。是综合性能最好的(速射弓)弓材与盾面,同时性价比高。可获取自主世界一些模组建筑的屋顶。

适用:单头工具长手柄、拐杖头;各种弓材;格挡用盾面。

龙鳞,增伤能力遥遥领先的数值怪。40%狂妄诅咒强度毋庸置疑,增伤能力尤强于九头蛇毒牙。在输出武器上往往要追求尽可能多使用龙鳞,因此一并带飞了键刃护手风啸剑刃两个冷门部件,成为版本答案。但是狂妄诅咒词条的特殊性对使用者有要求,输出时尽可能保持自身满血。(任意无敌手段与神圣守护等防御能力,自带吸血攻击手段均可)

适用:各种护手,刀剑握环,输出武器裹柄,风啸剑刃。

虚空蠕虫之眼,近战毕业镶嵌材料。特效为攻击力独立提高20%(反映在武器面板上是攻击力%变化,66.38%→99.65%),另有32%概率造成200%暴击伤害,并赠4点直觉。兼具了强化版无暇青金石绿宝石钻石的能力,是近战伤害期望最高的插槽位选择。

原初核心,一个新兴的强力镶嵌材料。特效为30%血法强,3官能化和10点穿击,数值可观造价较低,适合鲜血专精法师使用。官能化是制作组在黯光新增的超强词条,概率极低但是(一旦触发)效果极其强力,猩红刺狱的高频打击可以告别抽卡,拥抱期望增伤 非酋狂喜。

紫水晶,22%延伸与加攻击触及距离各0.5。相比造价,数值给的堪称慷慨,增伤可观,性价比最高的输出镶嵌,同时适用于不缺等级的工具。

刃齿虎毛皮,15%迅捷每份虽然数值很低,但仍然仅此一家。从冰山的冰封牢虎或孵化出的刃齿虎互相梳毛可得,迅捷流派裹柄握环必选。同时是盔甲不错的耐冷热内衬。

瞻远者之臂,4%延伸的增伤能力聊胜于无,每个+1.5攻击距离则是其亮点。很贵也很少使用,仅追求攻击距离的控距战斗可用,或无法保证满血的流派用以代替龙鳞裹柄,例如烈焰高炉。获取很贵,用撕裂者去边境也相当麻烦,可以在元素狂欢中获得。

骑士金属:提供4点坚韧属性,增加护甲值护甲韧性,在刀剑上也可以副手生效。是最理想的傀儡用盾、左手猛刺用刀的护手/握环/附层材料等,但完整度低性能一般。左刀输出请选骷髅狗头人之骨。

其他装备材料

性价比高的金属材料:

铁木,下界合金,腾炎锭,遗物金属锭。

木材料:

石化木,最长的长手柄/最快攻速刀镡,特化材料。

古水杉木,自带6力量的超级弓材,狙击必备。

银杏木,出色的速射弓材,打磨后与诡异木相当。

苍穹木,+0.5攻击距离的材料,长臂猿流派可选,适合制作特定用途手柄。

骨材料:

海蟒长牙,征服者的副作用不太适合武器,但词条累计超过10可适配致命泡泡流派,特殊材料。

骨蟒尖齿/寒霜潜伏者之角,有法术辅助性能的、性能还不错的骨手柄候选。

骷髅狗头人之骨:每个20%猛刺,提高左手攻击伤害。可以在沙漠使用禁品草方块以前期获得,在双刀流增伤显著。

霸王龙利齿,与绯红蚊子口器并列流血双雄,但流血自身上限很低。

食人妖长牙、冰封骨头是可选手柄。

可选的镶嵌

深渊祭品:削弱后几乎无用的前代神。18%暴击率4倍暴击伤害的期望较高,但其他功能性只有流血与紫水晶相同的加距离,以及增加最大值的三种工具(斧镐锹)效率……也许是最好的工具镶嵌,但性价比属实有点幽默了。

制作镶嵌需要3完整度与50级经验,造价昂贵,输出伤害期望被蠕虫眼完爆。唯一的优势是有最高的大数字上限,倘若你18%暴击率能刀刀暴击,那的确是最强的……

青金石/无暇青金石:直觉的廉价来源,可用于打磨武器(打磨完毕再卸下去)。

绿宝石/无暇绿宝石:非常便宜,带有暴击,前期可用的近战武器镶嵌。

钻石/无暇钻石:独立乘法区间提高攻击力。前期可选。

末影珍珠/末影之心:镶嵌可以让掉落物传送入背包。磁铁饰品的下位替代。

其他杂项:

沙漠蛛蜂翼:加攻速词条,速度最快的裹柄,可用于攻速切割流派。下位替代为蟑螂翼。副手刀剑裹柄也很适合。

丝线/皮革/缠怨藤垂泪藤:实在找不到其他裹柄请裹上,刀剑裹柄一定对性能有所提升,只是多少之分。这些是最便宜的,有总比没有好。

红线,在奇异饰件上做绑定结可以提供10s让敌人发光的效果。不是很强,但是在饰品上绑定位生效词条真的仅此一家,因此是唯一选择。特别注意只生效于饰品。

史前史各种其他材料实际上各有特点,但强度上并不突出,因获取难度高、模组教程与指引太少,并没有值得特殊注意的。

法术材料

铁魔法(Iron’s Spells ‘n Spellbooks)与tetra模组的联动在脆骨症得到了充分的补强,法师极高的上限也很多来自于tetra的辅助装备。可以在tetra工具上出现的增益包括:冷却缩减(独立乘法区间,加法区间);最大法力值;各种学派法术强度等。这些词条在装备工具时生效于你自身,包括弓弩盾位于主手/副手时,刀剑/单头双头工具位于主手时。

需要注意的是,主副手出现相同的词条时会以后生效的为准,完全覆盖前者,因此请让主副手避免出现同类型词条以收益最大化。

法术辅助材料:

冷却缩减升级法球。消耗60级经验和9完整度才能制作的最昂贵镶嵌,性能是0.45加法区冷却缩减。基本不存在其他加法冷却的情况下,约等于你的冷却直接乘了1.45,非常强。适用于主手刀剑与副手弩镶嵌,但同时携带一枚即可,多用于弩。

冷却缩减符文,25%独立乘法区冷却缩减的镶嵌,造价很低也无需高完整度。常用于与另一手的法球配合达到更高冷却缩减。

奥术布匹的15%冷却缩减是另一个独立乘法区,可以与符文、法球互相乘算。

学派升级法球,提供的都是30%学派法强(面板上实际是0.3加法区间)。由于鲜血与自然有上位替代,一般不制作这两类法球用于镶嵌。

奥术锭,廉价而泛用。每个部件提供50最大法力值可能有点少,但前期即可获取的250外置蓝条你值得拥有——金属材料特有的可作为任何位置,法术配装凑数的不二之选。

悚怖钢,炽焰冰霜雷霆三种法术强度各20%。最强的法术辅助材料,但昂贵与完整度极低都是问题,常用于制作完整度固定的部件,如盾面饰钉/镶边,弩踏环,刀剑握环、食指圆环。

疣猪皮/末影龙皮:提供特殊的法力虹吸效果,造成伤害的x%转化为法力值恢复,单次吸收的法力值有上限数,因此更适合于高频攻击。蓝量紧张的糖果流派必选,棘刺之梦的高频攻击可以瞬间吸上千蓝,可供法术连发作战。适用于糖果流派攻击用主手刀剑,辅助棘刺之梦法术。

其他法术材料:

渡鸦羽毛,100法力值与10%鲜血法术强度,但只能裹柄。相比之下非常便宜。

九头蛇毒牙:30%自然法强。

骨蟒尖齿/炽铁锭:20%火焰法强。

寒霜潜伏者之角/冰封手柄:20%冰霜法强。

原初核心:30%鲜血法强。

末影龙皮:15%末影法强。

法术配装的工具见文章尾。此处仅展示材料。

武器部件推荐

攻击类头部(剑刃与刀刃)

短剑刃——你不得不做

一个锭就能做,原版tetra的老朋友,官方指定工具用刀,只有短剑刃能通过镶嵌下界之星得到额外的一级切削(因此是五级切削唯一来源,而末影龙皮/龙鳞弓弦等等需五级切削)。推荐大前期就做,钻石合金奥术锭都是优秀的材料选择,再贵就大可不必了——后期请给他镶嵌上下界之星,挂在你的工具间里。

小刀有猛刺能力,猛刺即副手攻击造成x%的伤害,范围等于触及距离而非攻击距离,因此配合各种加触及距离手段,出现了拐杖小刀的衍生搭配并且形成了一个完善的流派。军刀也有猛刺,速度略慢攻击更高,玩副手刀可以进行适当的斟酌。补充:骷髅狗头人之骨材料也可以提供20%/个的猛刺,欧几里得匕首也有45%基础猛刺。具有猛刺的任意剑都可以在副手攻击。

军刀——简单而强大

朴实无华的版本答案,简单而强大。性能特点是四级切削,高倍率初始横扫,附赠小刀同款猛刺(副手攻击)。

顶级剑刃材料高达150%的初始横扫倍率碾压了从武士刀到千夜寒等等一众老牌选手,次一档的钢叶军刀也有高达137.5%,初始即过百,因此需要搭配回响附层用真实横扫攻击。大多数情况都是近战武器的最优解,性价比满分且多用途。

仅在后期横扫之刃附魔等级足够高时,被缔造者裁决剑或者高配置重剑略压一头。

重剑——手感卓越的后期玩具

作为原版tetra的荣光,重型剑刃在脆骨症也有不错的发挥。其特殊优势是巨大的横扫范围与自带真实横扫的性能,搭配握环有长达七米的真实横扫(穿墙无差别群伤),缺点是初始横扫之刃等级较低。

自带真扫意味着解放了附层位增伤,在横扫之刃等级不少于16级时,巨剑的伤害开始反超同配置回响附层军刀,加之其优越的近战手感,是配置到位情况下理想的后期近战武器。

武士刀/村雨/十千夜寒——仅仅是帅?

拔刀剑玩家总对武士刀系列有着比较高的期待,实际上这里的武士刀系列强度并不高。性能与军刀非常相似,也有切削能力,横扫倍率较高(但是不如军刀),用军刀的猛刺词条换了一部分的穿甲输出能力。村雨升级获得的性能提升相当有限,更像是去美了个颜,而且其动态贴图经常出现无法正确播放的问题。总的而言,在如今版本的环境,与军刀/重剑/缔造者这些相比就有点缺乏竞争力了。

十千夜寒是我们的老朋友,曾用名千夜寒刀。千夜寒怎么做?那我问你千夜寒怎么做?约等于增加了征服者与吞噬诅咒的村雨,两个词条几乎都是副作用,放在强度至上的环境可以说是抖艾慕才会喜欢的武器。拿千夜寒上线甚至可能会导致你在加载阶段被吸光生命——新手到这里基本可以告辞了。不可否认真的很经典,经典的千夜寒随着深渊祭品和瞻远者之臂削弱,沉在了旧时代的船里。仍有一批情怀党坚持使用。

千夜寒怎么做?深奥的原理图怎么加工?怎么打高质量?村雨为什么不能升千夜寒?去找大D老师打开联网搜索,她的结论是基本准确的。

节选自《千夜寒怎么做》

不可否认千夜寒的制作对新手真的有些难度。以防有人没带放大镜或者老花镜,这里放大一下,千夜寒就这么做……

缔造者裁决剑——强度争论终结者

你说得对,但是缔造者裁决剑是一款自带高切割,真实横扫,高额穿甲,审判斩杀与高贵的专属路径打磨的武器,他没有副作用,可以用唯一增伤材料九头蛇毒牙做剑刃,他的图纸甚至以模组名字“锻造之艺”为成就名,毫无争议的毕业武器。

采用深奥的原理图升级裁决剑得到,合成所需的加密罐筒与神秘典籍均来自于遗迹中两格大的锻造容器(这容器有三页!)

制作时请预先制作一把高质量2的裁决剑,留出完整度在加工台上升级它。

三条打磨路径中路径:歌莉娅可以打磨三次得到75%歌莉娅杀手属性,极致的强大。路径:神秘学打磨负提升,愤怒之刃增益与龙鳞生效条件相斥,基本不考虑。

缔造者裁决剑作为拐刀与近战武器都是伤害层面的最优解。同时因为百分比削血的切割词条的强度,有一个切割流的衍生流派完全依赖于缔造者裁决剑,无视血量直接把怪切作臊子。

殴打假人会显示不正常的蓝字,是来自其自带的奥秘利刃词条的效果,实际上不影响输出能力(但会在攻击血量过少目标时,影响抢夺的生效)。以及,审判词条有非常低的概率让龙或者使徒消失不留下掉落物,算是唯二的缺点。

裁决剑是缔造者裁决的完全下位,攻速太慢,一般不做考虑。但该做还是得做

(什么你说造价贵?要打末影龙和凋灵才能做的裁决剑基础图纸,搜n个锻造遗迹用两个加密罐筒一个神秘典籍才能合成的缔造者伪经?五个材料才做一个剑刃?在绝对的强度面前,造价是一款我的问题)

其他的剑刃

灾祸剑刃:剑刃特殊改造,曾用名灾变。基础面板很高,特殊效果是30%狂妄诅咒,10%屠杀(可理解为对满血目标10%增伤),攻击吸血与手持吞噬诅咒。优缺点都很明显的剑刃,优点是单体伤害高居第二名,且增伤能力可观,适合于辅助远程攻击,并且获取简单,海鸥探测羽与飞船上疣猪骑士即可制作,很容易在前期制造;缺点是有手持副作用,无法使用右键剥皮打磨(灾祸的工具等级为0),需要利用直觉词条或护手以加速打磨,后期伤害逊于缔造者因此不作为毕业剑刃。但总体而言,灾祸作为0.2的版本答案,老牌劲旅的实力绝对足够作为缔造者之前的过渡武器,特别是作为主手拐使用。

迅捷剑:前期非常好用的对护甲特攻兵器,倘若你打开了全局护甲选项这把剑几乎是必做的。上限较低,缺点是也没有工具等级,因此无法右键长按打磨,仅供过渡使用。打磨这东西实在有够麻烦。

断斩之剪,来自斩服少女的武器。高面板单体伤害剑刃,带有非常独特的生命纤维损失词条(击杀任意一个目标后刷新一次25秒持续的buff,赋予伤害吸收生命恢复与力量),续航能力可观;自带比较强的穿甲与四级切削;有一个没啥存在感的低等级切割。造价相对而言实在是贵了点,而且没有增伤能力。在你有能力做出来的时期,其意义基本只有收藏了。

你旅途的物理终点,拥有让神明笑嘻的力量

变化之刃,紫水晶块提供的剑刃特殊改造,大前期神器,便宜好用。面板在同期装备中很高,词条为奥秘利刃、穿击与地缚,在游戏早期如果发现紫水晶洞可以立即制作,供过渡使用。

音调剑:根据材料强度提供不同等级的迷乱效果。如前文所述,迷失是全局属性,辅助猩红刺狱等攻击方式可以目标必定挂上五级起步的虚弱缓慢,对大部分怪物基本等于瘫痪。很好用的日常武器,没有特殊增伤能力但比较安逸。

焰形剑:此焰形剑非彼焰形剑,没有亮眼的特效,自带一个穿甲攻击的战技但不太好用。存在感很低,其专属打磨灼狱之斥是增加点燃能力的,整合包内并没有相关需求。

行刑剑:击杀有低概率斩首的武器,相比动辄80%+概率斩首的双头武器,缺乏优势。

弯刀,可以清理横扫范围内的蜘蛛网,老房子清灰爱好者专用(大嘘)

飞刀,与后面的轻手柄投掷兵器放一起说——tetra的投掷伤害是特殊伤害类型,不吃大部分增伤也不享受许多器官增益,在脆骨症不太好用。

欧几里得匕首,击杀凋灵的伊甸碎片合成伊甸印记可以进行制作。特点是攻击吸血+凋零,且可以进行低倍率副手攻击(45%猛刺,约为一把合金小刀的三分之一……)昂贵且不实用。伊甸印记用于镶嵌的性能与此刀刃相似,同样不实用。

虚空蠕虫劈刀因为其更加弱鸡的强度与过度靠后的获取时期,成为本包最废武器有力竞争者。

普通剑刃在脆骨症整合包不如其他实用。断斩之剪赠送的片剪太刀选项暂无明显优势;变种剑似乎是换了个皮肤的普通剑刃……

剑刃材料推荐:近战与切割多选择高级金属,辅助其他攻击推荐九头蛇毒牙。大剑等剑刃无法使用骨材料,无脑金属即可。

刀剑手柄

手柄的基础功能是提供完整度和速度,可以在满足以上需求情况下追求特效材料。

末地烛有最高的完整度和第二名的速度,但缺少特效、具有副作用;九头蛇毒牙因为不错的基础性能与强大的增伤能力,是目前所有剑或者双头武器的推荐手柄材料。

其他可选手柄:遗物金属锭,骨蟒尖齿,寒霜潜伏者之角等。如果在游戏前期制作武器可使用烈焰棒或骨过渡。海蟒长牙的征服者词条使用前请慎重。

所有手柄的共有改造:裹柄,可以去除部分负面效果、小幅度提高攻击力与速度,但主要还是提供独特的织物类材料的特效部件。裹柄在面板上提高固定的10%独立乘法区间攻击力,因此有总比没有强,实在没有材料请拿根丝线裹上你的武器。

战斗武器多用龙鳞,迅捷拐使用刃齿虎毛皮。其他裹柄推荐:龙皮,瞻远者之臂,沙漠蛛蜂之翼。前期攻速最快的裹柄是蟑螂翼,优秀的法术辅助裹柄有渡鸦羽毛和奥术布匹等。

插槽位(Socket)部件

镶嵌:能使用众多的宝石特效材料,在不同流派有独特的发挥。输出镶嵌如:紫水晶,虚空蠕虫之眼,原初核心,深渊祭品等。法术辅助装备大部分选择镶嵌。

键刃护手:由刷怪笼箱子刷出的原理图提供的特殊改造,0.3版本后出现的新起之秀。特点是具有比宽护手少的护甲值与15%迅捷(比金属食指圆环25%要少);不同于圆环,能使用鳞片材料因此抱上了强力增伤材料龙鳞的大腿。龙鳞键刃护手截至本教程完成前,仍为迅捷主手拐最优解,胜过拉开远距离的紫水晶与各种金属圆环。材料推荐:龙鳞,九头蛇毒牙等增伤材料。

刀镡:可合成的武士刀原理图赠送的插槽位改造。宽护手的上位替代,加很多的攻速、护甲值、盔甲韧性,特别是攻速的优势显著,虽给毕业刀剑一般不如强力镶嵌或者键刃护手,却意外的适合做人形傀儡的武器。材料推荐:龙鳞,石化木、娜迦鳞片。

绑定:用速度换完整度的部件。可以使用鳞片纤维皮革等材料(但仍然不能使用织物),有比较大的攻速惩罚而且一般而言刀剑不需要太多完整度,因此很少使用。可以使用螺栓进行绑定,在伤害与耐久间进行协调,但仍然无法与同位置其他特效部件竞争。

其他刀剑位置

刀剑握环。握环的基础能力是提高攻击距离横扫距离,简单而好用,而且可使用大部分种类的材料(除宝石和织物)。除了增伤能力最强的龙鳞,提高迅捷的刃齿虎毛皮、法系辅助的各类特效材料等,也是不错的选择。

配重,可以略提高速度,输出远远不及同槽的握环,法术辅助装备可选,但一般还是握环居多。

强化附层,和绑定定位非常相似,也是用速度换完整度,但使用材料是木、金属、骨之类。在战斗武器上最常用的是九头蛇毒牙强化附层。具有最高的完整度奖励,可观的增伤能力和比较低的攻速惩罚。搭配相当自由,按需即可。一般而言更常见的是增加一份特效材料的凑数部件(例如,法术小刀用奥术锭附层可以再增加50点法力值;火法小刀用骨蟒尖齿附层增加炽焰法强;矽肺病小刀当然也离不开塔木附层珍贵的一点矽肺病;如此种种)。最灵活的位置,请按需来。

风啸剑刃,连击赋予玩家啸风buff的特殊部件。没有附层的大量完整度,势必要牺牲几次打磨,但优势是可以使用强力的龙鳞,因此是当前版本最高增伤的选择。啸风的反弹弹射物会计算为玩家来源的伤害(甚至能完成瞄准目标成就,大概也能做狙击手的对决)防御能力也比较可观,但持有buff时强力减速,个别人不太适应,因此可退而选择稍次的九头蛇毒牙强化附层。

双头兵器

收获镰刀头,因为非常高的斩首词条得以脱颖而出的部件,双头兵器的荣光。仅能锻造在工具左侧。高级金属的斩首概率普遍在50%以上,如常见的龙霜钢57%(然鹅钢叶有足足58%,价格又低,故当前版本仅推荐钢叶收获之镰)。杀死僵尸小白苦力怕凋零骷髅,以及末影龙与凋灵乃至你自己都会高概率掉落头颅,极大减少了材料收集的压力。一般配合右侧魂火镰刀使用。

魂火镰刀,特殊掉落物灵魂余烬制作的双头头部。灵魂余烬在灵魂沙峡谷击杀烈焰人才会掉落,如果找不到刷在此处的烈焰人可以用念力、黑洞或传送石盘进行搬运。

带有独特没用的战技、漂亮的贴图、真实横扫与25%斩首,相当不错的战斗头部。可锻造在右边增加斩首概率,与左边的收获之镰配合可以达到超过80%的斩首概率,让你的下界要塞之旅不再折磨。

湮灭之斧,古代武器之一,双头工具左侧特殊改造,伤害最高的双头武器。狂妄诅咒与吞噬诅咒同灾祸,不同的是带有独特的残杀词条(同一目标连击增伤)。增伤性能甚至比灾祸更强,但双头工具在部件上的先天劣势让湮灭与毕业剑略有差距。可作为比较优秀的过渡战斗武器。可接受手持副作用则可选制作。

战争铸造。战争铸造卷轴可从箱子获取或与猪灵交易得到,让双头工具变成战刀的选项。因为占用两点完整度,很少使用——除非给的真的多。战争铸造分为左右两边,左边铸造提供战技,右侧则提高特定属性。

在整合包内环境,战技类因伤害不吃加成、蓄力读条、范围与性能有限,并没有发挥空间。因此几乎不选择左侧战争铸造。右侧铸造中,提取器的战争铸造提高70%攻速,远远超过两点完整度打磨的速度;镰刀头右侧的战争铸造提供非常离谱的+5米横扫之刃距离,配合铸造在左边的魂火镰刀头(提供真实横扫),可以得到一把8米真实横扫的强力镰刀!咱tetra有自己的觉知巨镰。

其他场合、其他部件基本不推荐战争铸造。战争铸造具体可以查询这里。

粘液球改进的粘液锤有很高的击退,PVP小道具,如果你在空岛上想必比较好用。

震波锤是震荡腔室提供的左侧锤头特殊改造,可以引雷、自带战技但伤害不高的锤头。自带的四级锤等级也用处不大,收藏即可。

单头兵器

拐杖头,拐杖严格来说不是武器,但其具有手持加速的独有性能(材料越轻,加速速度越快)。跑图非常好用,又经常配合副手小刀进行控距战斗,因此归为兵器类。

推荐材料:竹子。最高值加速!其他各种木效果实际相近。随便薅的木板都能用。

矛&三叉戟,三叉戟不可制作,二者作为原版tetra的单头兵器,性能没有特殊优势。可以搭配长手柄,在大前期使用。戟的完全下位替代,但控距作战仍然强大。

戟,蓝色原理图提供的单头工具头部改造。绝对堪称优秀的性能,各方面都很强,十分适合游戏中期过渡使用。搭配长手柄其攻击距离优势得到了充分发挥,面板高、带有不错的横扫与卸座等附加效果。长臂猿流派控距攻击的主手装备。

材料推荐:高级金属材料,龙钢/钢叶/锻造钢等。

哀星:古代武器之一,修复后哀恸链锤提供的单头工具特殊改造。极有特点的武器。他特殊在独特的斩杀词条,对生命值少于40%的目标每次攻击有概率直接抹杀。与触发两次后的[冰雪女王的永恒哀伤]器官可以形成一定的配合,通过两次百分比sethealth配合哀星可以做到对单必杀。

四分棍,可以击晕敌人的钝器类单头头部。存在感约等于零。

手柄部分仅介绍两种特殊手柄。

轻手柄,让工具获得相当于原版三叉戟的投掷能力,也兼容忠诚与引雷、穿刺附魔。战斗用略有些意义不明,投掷伤害不享受大部分器官加成,但可在器官低配时作过渡用。推荐材料:钢叶。钢叶轻手柄有高达151%投掷倍率!

长手柄,提高攻击距离触及距离的手柄,单头工具多一半的强度来源,很强很好用。作为战斗、辅助、工具都有就业空间,提供的触及距离可以直接加成副手猛刺攻击的范围,因此是拐杖小刀流派的核心组件。推荐材料:石化木(加最大的距离2.9,沙漠可以摸到)苍穹木(来源暮色的主要树种之一,加触及少一点但是额外加攻击距离)。

工具部件推荐

工具基础内容

Tetra的发展历程永远是与锤子斗智斗勇。锤子的内容也许应该放在基础教程中,在这里不占篇幅提了。具体参考游戏内教程书写得很明白。

有的事情打开游戏就能解决,相信咱

锤头是加工大部分材料必需的,流程必做工具。锤等级提高方法:下界合金锤单头5级+双头一级+下界之星镶嵌一级+锤头左侧打磨五次出现打磨:锤子等级选项一级。但除了龙钢、悚怖钢制作三神器/弓材,并没有使用八级锤的场合。带有双稳定器的5级固定式锻造锤仍是本包绝对主流,让平面稳定器打上高质量请把你自己的锤子扔进背包里!挂在工具架/放腰带里/物品栏里都不行!

锤头是挖掘锻造遗迹系列的黑色坚硬方块对应的工具,其他工具破坏较为困难。

镐头锤头这类(做出来就是两头的 工具)在双头工具两侧同时存在时会提高一级工具等级,例如两侧钻石镐头可以有正常的5级挖掘等级(相同于原版钻石镐),单侧仅有四级无法挖掘远古残骸。但打磨左侧到达五次可以出现打磨:挖掘等级选项,以此获得更高一级的镐;镶嵌下界之星也同理。

镐头、斧头、锹头、锄头同原版。tetra的双头工具每侧只需要1块材料,因此使用一把木镐改双头钻石镐仅需要两颗钻石,性能不变,算是一个前期省钱小技巧。

需要注意的是tetra镐并不能破坏下界特定结构的凋零残骸以及冰与火的石像,请换原版镐。

扁斧同时具有铲子与斧头的性能。高级材料扁斧直接俩都替了,多用工具在mc的含金量毋庸置疑。

羊角头可以撬开各种遗迹方块的特殊位置以达到取巧的破坏;镰刀头是采集植物的类型,实用性可能还不及goety模组的几种镰刀。

双边斧头会变成一把攻速极慢伤害较高的巨斧,斧头加羊角头会变成木工斧,扁斧加镐头则会变成掘土砍树挖石头的三用工具鹤嘴锄。相比之下鹤嘴锄的实用性非常高。

当你的工具只需要单侧的功能性时,另一端建议采用工具尾部,以提高使用速度。所谓大道至简。

印第安战斧头,新起之秀。只能锻造在工具左边的一种斧头,性能与常规斧基本相当,同时让整把工具获得可投掷的性能。可以使用三叉戟与斧甚至剑的所有附魔,建议搭配忠诚使用。

tetra投掷的特殊性决定了它非常离谱的性能,右侧锻造对应工具类型,则投掷可以破坏特定方块(实用举例:锄头-幽匿方块;镐头-大部分矿物,以及基岩,真的直接碎;自身投掷可挖掉悚木锁孔)。在右侧搭配高性能镐头后,性能接近于无连锁破坏无污染的穿地枪,是鹤嘴锄穿地枪后、新兴的毕业工具之选。

虚空蠕虫镐。虚空蠕虫颚制作的毕业镐头,但时期太靠后导致用者寥寥无几。单侧改造即有7级挖掘等级,兼具很高的速度和极高的挖掘效率,非常好用。一点建议:由于工具前期用到后期,如果想要后期换虚空蠕虫镐可以把附魔敲在手柄或者另一头上,替换镐头的时候不会出现损失。

工具材料的选择:由于效率附魔的存在,工具等级总比工具效率更优先考虑。在等级为较高时,则考虑造价与效率、副作用等等。

工具头部最优秀的材料是白澜钢(采用海底遗迹箱子的白澜水晶与锻造钢合成),不战斗则风暴呼唤者谈不上副作用。白澜钢兼具高速度高效率高挖掘等级,且可以作为不错的手柄使用。锻造钢造价更低一些,大部分情况与白澜钢相当,这二者因优秀性价比基本垄断了后期材料。前中期材料请选择原版工具材料,不再赘述。

工具手柄因为不追求战斗性能,采用完整度高、速度快的即可。末地烛显然是最优但具有负面效果,可以通过裹柄龙皮/生命纤维以完全消除。其他手柄推荐:海蟒长牙,九头蛇毒牙;白澜钢,遗物金属锭;前期可使用骨或者烈焰棒等。遗迹中找到的梁杆速度有亿点点慢,但在锤子缺少合适手柄时可供替代。

工具的镶嵌位以下界之星为主流,+1工具等级能为你省许多功夫。无需提高等级可选择紫水晶,延伸可以提高工具效率,增加的触及距离也很有用。完美主义者也许可以镶嵌深渊祭品以达到最高效率,但未免有些奢侈。

三神器解析

神器一般指来自锻造遗迹自然刷新的,古老的原理图提供的三种工具头部特殊改造,都有着范围破坏的能力。(三神器与幽冥锤的存在解释了为何本包不包含连锁采集)

因为获取难度较高,tetra模组为玩家提供了丐版的方案——要么在遗迹内原地开工制作,要么退而求其次锻造容器可以摸到野生的部件古人的智慧,物品栏中存在这些部件(切石器、凿地器、地底提取器)时可以制作工具的削弱版,以作为过渡使用。

(从左到右)切石器、凿地器、地底提取器

切石机:剑刃的特殊改造。

三神器中破坏力最强的,名副其实的基地破坏者我的审家。不同于其他剑,切石机是一种特殊的工具,在选择回响碎片增强后自带一种独有的真实扫荡,不是攻击而会一刀切下横扫范围内所有的可采集方块。切石机因为延伸词条的错误判定,会有不正常的巨大横扫范围(只需要一个紫水晶镶嵌即可触发),变成了真正的地图毁灭者、手持型幽冥锤,也可以与矿石肺配合使用。高级金属制作的切石机破坏力极其可观,尤其在家请谨慎使用!

黯光版本因为矽肺病词条在切石机上无法达到5点的阈值,在采矿方面逐渐被塔木刀+幽冥锤取代,但仍然是强大的范围毁灭工具。

穿地者:单头工具特殊改造。

三种之中最容易制作的(原理图仅有2*2),同时有相当出色的综合性能。倒数第一名的范围破坏,但是其自带相当高的挖掘等级,消耗回响碎片进行调谐土/木的改进后具有了鹤嘴锄全部的功能,同时可以充分发挥单头工具特殊手柄的优势。其凋灵污染可以通过无限制不消耗完整度的打磨:绑定进行逐渐消除为0,成为优秀的通用工具、鹤嘴锄的上位替代。我们tetra自己的贤者之杖你值得拥有。

轻手柄投掷的穿地者可以直接破坏基岩、悚木锁孔等特殊方块,也可以轻松挖掉矿洞顶上的矿物;长手柄则有优秀的触及距离,都是优秀的多用途工具选择。

穿地者推荐使用白澜钢制作,效率最高获取相对廉价,7级锤也不算困难。引雷对于一把投枪来说似乎并不是副作用?

无界提取器:双头工具的特殊改造,三神器中最昂贵最没用的一种。

古老的原理图大小为最大面积的3*3,且只能使用回响碎片进行制作。常选择锻造在采石锤的右边,特效是进行3*3*x的范围隧道挖掘,并有若干调整选项。相比之下略显鸡肋。

采石锤(一并介绍)

可合成的原理图提供的左端锤头改造,加工台显示为[复用]。让锤头具有镐的作用与原理相同于提取器的范围挖掘,打磨深掘5后具有3*3*7的范围挖掘,并且具有相当于钻石镐的挖掘等级。因为范围挖掘的耐久消耗极为迅速,可以用来改进你的下界合金锤,以加速打磨&一锤多用。至少比提取器有用多了。

远程武器&辅助装备推荐(弓弩盾)

从0.1时代走到黯光长盛不衰的经典流派,左弓b们不懈的努力基本把弓箭流派开发到了当前版本的极限。主流的弓箭分为速射弓、狙击弓和辅助弓三种,其中又以速射弓作为绝对主流。

弓材

传统弓材三巨头,拉弓耗时与力量方面长弓>直拉弓>反曲弓。即要求玩家在射速与威力之间做出选择取舍。蓝色原理图无畏弓有相当于反曲弓的高射速与仅次于长弓的力量,因此是最优秀的弓材类型。以下推荐几款材料。

诡异木,唯一真神,韧性高密度极低的诡异木仿佛为弓而生,获取难度很低,拉弓耗时最短。

银杏木,古生物模组复活的古代木头,打磨完毕与诡异木性能相当。(但是造价相差甚远,也许并不是明智的选择)

古水杉木,同样来自于史前史模组的木材。自带力量6放在原版环境可以说秒天秒地,但这里是射速为王的脆骨症,只适合于狙击弓材的高威力弓箭。

辅助弓材:奥术锭,悚怖钢这些都可以制作弓材。基本放弃攻击性能但可以换来不错的辅助能力。悚怖钢弓材需要很高的锤子等级(8级)。

弓材可以裹柄,不同裹柄性能差距很小,选择有法术增益的奥术布匹、龙皮,或者拉弓耗时最优的生命纤维等等均可。

弓弦

弓弦是弓完整度的主要来源,但是大部分弓弦会增加拉弓耗时。原理图复合弓弦是少幅度提高拉弓耗时同时比较大的提高力量,适合狙击,在速射弓流派中没有必要使用。以下介绍几类弓弦材料。

疣猪皮。唯一真神,低造价同时没有拉弓耗时惩罚,速射弓唯一指定用弦。去绯红森林或者主世界天堂舰队可以轻松弄到很多——记得和冷汗模组的疣猪皮区分开即可。

龙皮。极少数带有辅助能力的弓弦,完整度高,还有副手生效的15%末影法术强度十分有用。但拉弓时间长,适合辅助流派使用。另外他需要五级切削才可以制作,刚需下界之星镶嵌的短剑刃,也增加了一定的成本。

诡异肌。力量之神,后期材料。高到夸张的力量在脆骨症整合包里实际上不太好发挥优势,而且其获取难度过高, 见到那位高质量男性比打爆他难了太多,或者你可以去元素狂欢珍珠的最后一波去见到他?很少有人使用。

其他弓弦,拧制幻翼膜和缠怨藤/垂泪藤都是可选的过渡材料。

释放销:不是弓弦而是附带的组件,物品栏有快卸销时弓弦位会出现特殊选项,消耗1完整度制作之。可以让弓箭变成按住右键全自动。懒人专属,速射弓可以选择制作,但射速不及手动连发。

箭台

相比采用不同金属制作的固定箭台散布不可调整(根本原因是脆骨症没有硬度逆天的金属,有的整合包可以一个金属箭台二三十多重射击),上限7箭并且可调扩散的螺栓扩展箭台成为了优秀的选择。在左边选项调整处拉到最小扩散最大数量即可。天塌下来有无限挡着——无限附魔完全抵扣了弓箭多重射击消耗的箭矢,甚至不需要物品栏有箭。

同槽上的弓臂调节器是提供射速/力量的进一步取舍,而瞄具可以给箭矢提供加速,其中又以平面稳定器制作的速度最高(+100%);平面稳定器改进的弓箭不再下坠, 但箭矢速度在空中降低为0可能会一直存在,请注意安全 可以提供远距离的精确狙击。

展示三种弓流派的代表配方各一。

忆念,一种特殊的弓材,使用纳米融合击败凋灵掉落的黑暗宝珠制造。忆念有漂亮的贴图和100%奥秘利刃的效果,此时伤害来源不再判定为玩家,故不造成生物仇恨,可以用来处决村民等用途。因奥秘利刃特性,不推荐使用忆念输出。

因忆念的箭矢没有伤害来源,射出后会长时间存在下去!也许你在维度地牢射老虎机的按钮的时候,这个特性会帮到你。

那我问你,你的副手栏的图标是什么形状——盾是唯一官方指定的副手工具,但是用盾格挡因为种种原因,在脆骨症并不流行。现在的盾基本分为格挡盾与辅助盾两类。下面是简要介绍。

护盾解析

塔盾:举起持续格挡的大盾。原版盾,相对平庸的性能,前期可用。

鸢盾/熨斗型盾:格挡冷却时间,包括被破盾到恢复的冷却时间,通过合理选材可以达到0冷却,完全无视破盾(但是仍然没啥用……)

人形金属傀儡用盾格挡的技术并不到位,因为傀儡的举盾居然是有固定冷却时间的……近身战很容易被打中,因此冷却盾并不适合他们,仅适合玩家用于一般烈度战斗。冷却盾搭配不毁核心使用效果显著。

小圆盾,面积小,不能格挡但是可以提供护甲值/盔甲韧性的纯辅助类型。搭配坚固盾心可以副手攻击,气动力镶边可以远程投掷,但都不强。懒人专用的一种盾,辅助类盾的常见搭配。

其他盾位置简析

坚固盾心/尖刺:盾心可以提供右键攻击的能力,但距离十分捉急。好处是完整度占用少于尖刺,可以使用法术材料。尖刺是格挡伤害时造成反伤,更适合除了小圆盾外其他盾使用。

镶边/盾面饰钉/握把/绑带:一般是撑辅助材料数量的凑数部件。绑带与握把使用的材料类型不同,且一般来说绑带的冷却时间更短。应当根据使用需求斟酌。

上图打磨后可0冷却、免疫破盾;下图有蓝量增益。

防御剑

骑士金属锭的4点坚韧给的相当之多,而剑类有更多的槽位以使用多达五份的骑士金属,因此出现了千古奇观——满配左手剑提供的防御力超过了甚至不能格挡的小圆盾。

骑士短剑选择骑士金属做全部5个部件,裹柄仍然仅追求速度。虽然缺乏辅助能力,却可以进行有限的副手攻击,并且注入法术正常生效可以给你提供一个珍贵的法术槽位,是非辅助装小圆盾的有力竞争者。

23.5甲7韧性的数值怪,副手一套合金甲plus

弩是新晋的版本答案,最强辅助与最强攻击的结合者,几乎统一所有流派的超级强度——强大当然有其代价。在隔壁的弩教程有更详细的内容,这里仅做基础介绍。

弩的弓材部件与弓相似,可以选择无畏弓、轻型弓和重型弓。弩身可选择轻型或基础弩。踏环固定消耗1完整度以减少耗时,有一个正常的弓弦与额外的一个镶嵌位置。

弩的镶嵌位是全游独一无二的副手生效,可以携带各种学派升级法球,原初核心,冷却符文或者冷却升级法球。与主手法术配置刀剑的性能进行互补,可以达到最大值的法术辅助能力。除了镶嵌位,弩有三个可使用金属材料的位置与一个使用纤维皮革的弓弦位,都可以使用不同的法术材料。冷却弩优异的辅助能力可以进入所有法师流派。

因为冷却缩减法球的超高强度与占用高完整度的特性,一般设计选择以镶嵌冷却法球为目的,配合其他高完整度材料互补。

一种低造价的冷却弩配方(高射速;如不刷稳固可选龙筋弓弦)

弩的快速装填附魔可以利用黑暗铁砧无限叠加,任何配置弩都可以完成以造价为条件的0拉弓耗时。同样可以大量叠加的多重射击配合虚空散射箭冲地面发射,提供了非常恐怖的火力密度,沐浴在虚空之雨中的一切生物会在掉帧卡顿中灰飞烟灭。这句话中二但不太有夸张成分,设备好的同志不要错过。

攻击用弩的配置与辅助弩区别不大,可以选择镶嵌贱叫怪之魂来提高多重射击数量。但笔者仍强烈推荐使用传统的冷却弩进行攻击,一定的造价换来的是辅助攻击两不耽误,绝对是够值的。

辅助弩的弓材弩身弓弦类型选择完全自由,如果作攻击用则推荐轻型弩+轻型弓+普通弓弦,因虚空弩没有射程需求,这样可以极大降低快速装填等级的需求。

玩虚空散射弩请准备一定的后勤,并且把设置的粒子效果调到最少!特别强调这件事,来自流派作者の警告就是本人。攻击时为了提高火力密度应选择尽可能抵近目标低头发射。弩的打磨没有捷径可走,附魔快速装填后连点器启动即可。

爆发弓,3个平面稳定器提供的弩专用弓材。火力特化类型,特效为8穿透、3多重射击与特殊的粘附式击退,并且大幅降低弩的收束。射击普通箭矢理论上限比速射弓更高,在同一个目标上倾泻的火力超过7箭、射速也更快,但穿透会让箭矢留在地面,因此显著降低帧率;可以发射虚空散射箭远程攻击目标脚下天国的散相比低头攻击密度稍微降低,换来了数十米的有效射程。牺牲了一部分法术辅助能力,未必适合所有人,但不失为一种上限极高的远程攻击选择。

工具腰带

自由度最小的部件,内容一共没多少所以放在一块讲。

升级科技树是线腰带→羊毛→皮带→铁圈→潜影贝,没有其他选项。腰带一共有四个位置,做出来的腰带自带铁圈作为基础功能。铁圈可以改进为上限四重,方式是按快捷键可以替换工具为铁圈中物品、无需打开背包。类似高版本的工具腰带,但总体很吃熟练度——不熟练请用储物袋自己手动掏,容量大得多。

储物:默认alt+b打开的腰带位背包,0完整度的兔子皮、4完整度的大储物皮袋是常用的选择。一条8完整度上限的潜影贝镶饰腰带可以装备两个大皮袋和一个兔皮袋,达到超过一个普通背包的容量。需要注意,储物袋里放置的火药可用于推进器消耗,放置的三种工具(斧锤剑)可以在加工台制作时默认生效。给武器打高质量时,请务必保证物品栏、腰带里都没有你自己的锤子!

推进器,消耗几个铁锭制作的特殊部件。按住空格可以持续喷射以供悬停,可以减免摔落伤害;蹲下可以按键弹射起步;在鞘翅飞行中按住可以进行持续且温和的动力推进。以上功能的效果都需要消耗储物袋中的火药。可选的跑图手段,可惜被永恒之翼/天使之翼/烈焰冲锋值了班。不过手感意外的不错,爱好者可以制作,准备充足的火药可以爽飞。

药水袋:比女巫药酿袋更强大的堆叠能力,可进行药水的64堆叠。炼药爱好者可选。一般没啥用,推荐使用柔性网格制作。

箭袋居然不能自动供箭,建议使用锦致装饰的箭袋放物品栏以替代。不推荐制作。

成果汇演!!

恭喜你看到这里,也许你是直接跳转过来省事的,这无可厚非——重要的是你现在就要着手做一把适合你流派的、趁手的武器或者工具了。请稍微回忆一下此前介绍的强力词条、优势材料与合理的部件选择,然后打开你的锻造加工台(把锤子放回背包确保能打高质量2),准备开工了。

百分比主手拐

本文一直强调的tetra的全局生效属性,现在就是发挥的场合了!玩家主手持剑时,副手小刀的猛刺、盾的盾击,发射的聚晶、弓弩、各种弹射物,坐骑的龙息,铁魔法的召唤物攻击与法术伤害,这些玩家来源的伤害统统能享受到全局属性的加成。因此在这个世界,法师与射手是要拿剑的。

举例说明,发射的巨型火球法术接受主手裁决的歌莉娅杀手、狂妄诅咒、延伸增伤,

1000(基础)*2.15(歌莉娅杀手)*2.25(狂妄诅咒)*1.40(延伸)=6772.5

当玩家拥有较强的远程攻击手段时,应选择百分比增伤型主手拐。此时武器攻击伤害并无意义,需要追求最大数值的增伤能力,打磨只选择剑刃的路径:歌莉娅。风啸剑刃是蓝色原理图提供的改造,龙鳞者即为龙鳞风啸剑刃。

适配的强力攻击手段:搭配原始骑士核心、烈焰高炉等基础伤害流派的任意手段;献祭、巨型火球、雷暴、棘刺之梦等高伤害法术;狙击类弓箭。

上图迅捷配置,裹柄刃齿虎毛皮;下图纯百分比增伤配置,裹柄为龙鳞。

迅捷主手拐

当副手攻击手段以频率见长、单段攻击伤害远小于玩家基础面板时,可以选择使用迅捷进行转化。此时副手攻击的每段伤害将转而使用玩家攻击力*迅捷%进行计算,并且此伤害可以破大部分boss限伤,算是灾变boss、使徒、神意挑战的标准答案。

举例说明,玩家面板攻击力3000,猩红刺狱100段每段伤害10点,手持上图示迅捷主手拐。3000*0.65(迅捷后的最小伤害)>10(原始伤害),因此伤害改为:

3000*0.65*1.90(狂妄诅咒)*2.15(歌莉娅杀手)*100(段数)=796575觉得这数高么?很容易达到

这解释了高频攻击的统治地位,可以认为迅捷是连接器官提供的高面板与攻击手段高频率伤害的桥梁。

迅捷主手拐同时追求迅捷倍率与增伤,龙鳞键刃护手的40增伤换减少10迅捷,已被数学证明是正确选择。配方的键刃护手同样来自于刷怪笼箱子可得的蓝色原理图。裹柄握环均使用刃齿虎毛皮,实在没有可以龙鳞凑合。刃齿虎毛皮可从冰山空手右键冰封刃齿虎获得。

特别注意,迅捷计算的主手攻击伤害不计算锋利魔咒!此时亡灵杀手可能都比锋利好用……说不定可以抑制使徒回血?

适配的高频/优秀机制副手攻击:腐化聚晶/猩红刺狱/虚空散射弩(高频三杰),潮汐利爪(远程索敌对群),震撼聚晶、尖牙盛宴聚晶等机制优秀的攻击方式,速射弓等。

绝对堪称经典的速射弓箭配方

做出来之后还需要的事:准备无限附魔;调整箭台至最小扩散最大数量;准备好第三只眼与20扭曲值。反弹箭矢打中你的脑壳同样计算迅捷伤害!

裁决剑的原理图需要用末影龙后龙魂合成的玄奇构件、凋灵后的信标,缔造者升级需要相当费事的缔造者伪经,强度再高也不太可能立刻做出来,因此可以用灾祸剑刃作为下位替代,其他配方完全不变。

攻速切割流

裁决连接大脑,切割代替思考

完全依赖于切割词条,超过10级切割让敌人生命上限降低为1的流派。高难度逃课的可选项,只需要足够的攻击速度与一把切割上限超过十级的缔造者裁决剑,廉价且强大。可以超过10级的常用材料有:龙钢,锻造钢,钢叶,悚怖钢(太慢不推荐)。其他材料应尽可能追求速度(如沙漠蛛蜂翼与石化木/娜迦鳞片刀镡,舍弃附层)仅打磨速度,到按住甩头可切割即为成功。

缔造者裁决剑自带击退,应选择一个定身手段,缠绕聚晶与纠缠根须都是合理选择。

裹柄是沙漠蛛蜂翼(可用蟑螂翼凑合),刀镡可换娜迦。

攻击的时候固定敌人,然后准星瞄准地面按住左键开始快速左右甩头!一切不免疫负面的生物都会在几秒内被真实横扫切到一滴血,随后斩杀。但灾变boss与使徒免疫切割,请特别注意。

提高攻击速度的方法包括急迫术、海晶沙砾套的逆戟之力buff、砷铅铁奇异饰件提供的急迫2buff与玩家自己的神经效率。攻速到8以上基本可以认为合格。

经典的正统近战

主包主包,你说的主手拐确实很强,但俺不想动脑子施法。有没有什么更简单无脑战斗爽的流派,比如就拿把刀去砍怪的?

有的,兄弟,当然有的,虽然在脆骨症,一般来说法师叫法爷,近战叫蛮子,但近战流派总是受众最广、应用最广泛的,理所应当的有各时期成熟的近战武器搭配。

过渡期近战武器以军刀最为优秀,材料都采用了较为廉价的钢叶等。有龙霜钢制作剑刃当然可以更好。

后期武器有两种选择。横扫之刃倍率足够高时,自带真实横扫的两种武器占尽优势,因此有伤害管够的近战型缔造者裁决剑与攻击距离超远的重型剑两种。剑刃采用了性能较好的龙霜钢,缔造者裁决剑也可用九头蛇毒牙替代剑刃;镶嵌均采用期望增伤最高的虚空蠕虫之眼;紫水晶镶嵌在重剑最远距离也略差于蠕虫眼。二者之下则是龙鳞键刃护手性能较好。

上图伤害最高配装;下图有大量横扫距离,同时可破限伤。

需要注意,即便是近战,在面临限伤怪时(主线神意最后的末影守卫一直都是近战玩家的噩梦;使徒等同理),仍然一定程度需要破限伤的手段,其中最容易获取的是迅捷。将虚空蠕虫之眼更换为龙鳞键刃护手可以解决问题,由于虫眼比较贵重,直接从一开始一步到位,龙鳞键刃护手不失为全时期的优秀选择。

也许读者可以注意到,毕业近战型缔造者裁决剑与主手拐差异无几,也许需要读者在自己的裁决配方上进行一些斟酌取舍,让一把剑同时胜任远程近战、增伤破限。

长臂流派

一般与拐杖小刀放在一起讲,以超长的攻击距离为特点的流派。拐杖小刀是指主手单头工具提供触及距离与增伤、副手小刀/军刀右键攻击的抽象流派。前期真神之一,其原理是玩家的触及距离远比攻击距离好堆,而副手的猛刺攻击范围相当于触及范围。装备两个幽灵之握后甚至可以攻击到10米处的目标,且材料极为廉价。

小刀/军刀专心追求伤害即可,猛刺伤害不受器官和各种词条加成。拐杖可以加速提供灵活性,并且生效增伤与加距离的词条提供辅助。另,小刀的护甲值可以副手生效。

在没有器官面板的时期,拐杖小刀兼具了安逸输出与愉快跑图,不是最强,但绝对是体验相当好的流派。

器官的输出能力略有起色后,主手的伤害已经明显超过副手,此时将拐杖头更换为面板出色的戟头,戟同样具备长距离近战攻击的优势,如此即可平滑过渡,最终更换为正常的近战毕业装备。不追求极限伤害情况下,长臂流派可以毫无压力顺利通关。下图是前期主手装备展示。

附前期副手装备展示,副手猛刺伤害最高的配置。主要材料均可在沙漠中方便获取。狗头人用禁品草方块刷取,选军刀和短刀均可。锻造钢是较廉价的选择之一,可用海鸥羽直接出的下界合金锭等过渡代替,用你手里最好的就行。后期更换为主手拐/近战战刀即可。

裹柄是沙漠蛛蜂翼(同样可用蟑螂翼凑合)

法术辅助装备展示

冷却小刀与冷却弩

利用前述冷却互乘的方式获取极高的冷却缩减。除了冷却三种材料,两工具采用了互不相同的法术辅助材料以凑数,避免了互相覆盖。

弩全用奥数锭,小刀换其他法术材料也是同理。

末影拐,相对而言最实用的法术辅助武器,辅助法术echoing strike可以打出成吨的伤害。龙皮裹柄握环与末影法球镶嵌即可达到最大效果,其他部件尽管凑数。配件类型没有影响。

把你的echoing strike注入进去也许可以提醒你记得切刀开技能

元素法师,另附火刀冰刀两种展示学派法师配装,原理与末影拐相同。其他学派镶嵌升级法球等即可。

资源刀

黯光版本出现的新玩意,配合矿石肺提高产率的纯辅助装备。堆叠尽可能多的矽肺病词条即可,下图展示目前唯一标准答案(7矽肺病)。

剑刃和护手类型任选,材料不变就行

流派远不止于此,更多的流派当然也适用不同的配方。在此不再详细列举,但输出配装一般与主手拐章节装备差别不大。在这个版本,几乎每个冷血强度党都是左弩右裁决——但强度当然不是一切。

所谓尽信书不如无书,因为tetra的教程指引不够完善才有了这篇攻略,但并不是只有文章提到的强力材料、固定搭配才能出现在你的物品栏里。在材料不足时选择最优的下位替代,根据自己的喜好与实战需求,配合自己器官饰品选择合适的流派,最终获得更好的游戏体验,这才是我们乐于见到的,而不是专注于固定的搭配,死板追求强度而放弃了自己的思索。

灵活思索、动脑子变强的快乐,绝不是一个简简单单的强度向攻略所能取代的。

攻略会继续更新欢迎大家在评论区补充内容、指出不足,笔者有时间会尽可能配合与答疑。祝脆1和黯光越来越好,脆2早日登场!

特别鸣谢:

不要惊惶(神爱世人版),上一代攻略作者,提供了最多的启发。

cicada_sg,提供了大量的测评与实验数据。

hp_1e,提供了测试与流派优化、整合。

gukaa,提供了许多结论支持与代码上的验证。

屋猫,提供了可靠的测试结论。

脆骨症官方二群提供帮助的许多群友,众多流派的创始人与新思路贡献者。

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